摘要:本论文探讨了计算机隐喻不仅帮助我们认识计算机和互联网,而且重新构建我们对世界的认识,通过隐喻思维延伸了原有词汇的意义,,概念性隐喻是将原始域的框架投射到目标域。
ws- reader of choice is.
(4) The memory manager is actually pretty smart.
(5) You have to get telnet’s attention by pressing the es- cape character.
(6) In order to read the entire file, the hard drive seeks to the 3110 area of the disk’s surface.
在以上例子中,计算机及其硬件构成赋予了人的特性,不仅可以思考(think about),请求(ask),抱怨(complain),阅读(read),还可以有注意力(attention),能变得聪明(smart)。
在现实生活中,计算机扮演着越来越多的社会角色,这些角色正是概念性隐喻COMPUTER IS HUMAN BE-ING在现实中的具体体现。
(7) When scientists have asked giant computers to make forecasts, they have pointed the digital finger at changes in ocean currents of the North Atlantic with remarkable regularity.
(8) I become more productive because the computer system serves me.
(9) The NSAS supercomputer system can produce the pictures and movies that showairflowing past experimental vehicles.在例(7)中,计算机可以根据科学家的要求进行天气预报,而且还可以用电子手指(digital finger)准确地指出洋流的变化;在例(8)中,计算机作为助手为“我”服务(serve);在例(9)中,计算机是作为摄影师(take pictures and movies)。
COMPUTER IS HUMAN BRAIN计算机是人脑现代认知研究表明人类认识的普遍规律是人们可以通过已知和未知领域之间的相似性而认识未知领域,这正符合现代隐喻理论中论述的观点即人的思维具有隐喻性,这种隐喻性的思维就体现在语言上。记忆(memory),根据辞海的定义是指“对经验过的事物能够记住,并能在以后再现(或回忆),或在它重新呈现时能再认识的过程”,是人脑的核心部分。在英语中, memory这一词通过隐喻,在计算机领域中有了新的含义———存储器,存储器是指能接收数据和保存数据而且能够根据命令提供这些数据的装置。Memory一词用于计算机领域正是因为原始域人脑的各个特征投射到目标域计算机领域,使得memory一词的使用为一般用户所理解并接受。记忆是理解的基础,没有记忆就没有学习,通过眼睛、耳朵等感觉器官我们接受信息,也就是说感觉器官是人类信息摄取的途径。同样,计算机的存储器是通过键盘和鼠标接受数据和指令,没有键盘就没有计算机的工作平台。人的记忆力因人而异,计算机的存储容量也因计算机不同而不同。下图是两个域之间的对应关系 memory作为人认知的主要特征基本与计算机的存储器(memory)的特性相对应,因此,计算机里的memory唤起已知的相关知识架构。但隐喻化的构建只是部分的,不是有关记忆的所有特征都与计算机存储器的特征一一对应,与人脑不同,计算机不具有创造性。但两者都具有存储信息和读取信息的功能,正因如此,我们才有可能通过记忆的概念来理解存储器(memory)功能。如:
(1) Basically it (Linux: a system) does word association,(词联想) it takes a word, another word, and comes up with what it thinks (认为) the answers might be to the question.
(2) The language of computer is binary.
3.反映在interface上的隐喻
考虑计算机与使用者之间的相互动作,隐喻概念被广泛应用到计算机接口的设计上。计算机系统中的隐喻有助于传达指令并指挥使用者操作计算机。在人机互动领域中,软件接口设计者运用计算机使用者已有的知识和体验来设计动作、流程与对象概念,使复杂的程序和应用变得简单、通俗易懂。因此在人机交流界面上,我们看到的是一个熟悉而友善的计算机屏幕画面,当使用者身处在自己所熟悉的环境,一定比较容易掌握状况,迅速取得信息。人机交流界面的软件系统反映出的概念性隐喻是:
COMPUTER IS A COMMUNICATIVE PARTNER(计算机是交流伙伴)
COMPUTER IS A RESTAURANT(计算机是餐馆)
COMPUTER IS AN OFFICE(计算机是办公室)
COMPUTER ISACOMMUNICATIVEPARTNER (计算机是交流伙伴)
交流通常被定义为“个体之间通过共有的符号系统如言语、信号、书写和行为等进行思想和信息的交换。”〔4〕这一定义赋予“交流”人的基本特性,并要求交流双方拥有共同的符号系统。从字面上看,“界面”(interface)这一词是指在相关区域,实体,物质或阶段之间所形成共同界限的面,它强调实体之间共有的界限。在一幢大楼里,在公用区域人们会见面进行简短的交流和问候,在计算机和其使用者之间,公用的区域就是用户界面(interface)。这一界面通过隐喻式投射,反映在界面设置中的概念性隐喻COMPUTER IS ACOMMUNICATIVEPARTNER,即原始域人际交流的特点投射到目标域人机交流中。下面是有关用户界面软件要素的描述:
(1) A prompt is a message displayed by the computer that asks for input from the user. In a prompted dialogue, developed from a prompt, a conversation of sorts took place between the computer and it users.
(2) The computer program should have accepted awide vocabulary.
(3) A command is an instruction you input to tell the computer to carry out a task.
(4) The command you inputmust confirmto a specific syntax which specifies the sequence and punctuation.
(5) Whereas you manipulate keyboard and mouse to communicate with the computer, the monitor is what the computer manipulates to communicate with you by displaying results,prompts menus, and graphical objects. (Parsons and Oja 1998)
从以上的描述可以看出人机交流被视为对话(dialogue/conversation),计算机被视为交际的另一方,有自己的词汇(vocabulary)和句法(syntax)。这些正是人际交流的特征。
COMPUTER IS A RESTAURANT (计算机是餐馆)菜单界面广泛应用于文字处理程序中,而菜单(menu)一词使人联想到餐馆就餐的场景,步入餐馆,看看菜单,点上几道自己喜欢的菜。在计算机领域里,显示屏向顾客,在这里是计算机用户,显示菜单,但不是菜肴,而是一系列功能,供顾客点
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