英语论文网

留学生硕士论文 英国论文 日语论文 澳洲论文 Turnitin剽窃检测 英语论文发表 留学中国 欧美文学特区 论文寄售中心 论文翻译中心 我要定制

Bussiness ManagementMBAstrategyHuman ResourceMarketingHospitalityE-commerceInternational Tradingproject managementmedia managementLogisticsFinanceAccountingadvertisingLawBusiness LawEducationEconomicsBusiness Reportbusiness planresearch proposal

英语论文题目英语教学英语论文商务英语英语论文格式商务英语翻译广告英语商务英语商务英语教学英语翻译论文英美文学英语语言学文化交流中西方文化差异英语论文范文英语论文开题报告初中英语教学英语论文文献综述英语论文参考文献

ResumeRecommendation LetterMotivation LetterPSapplication letterMBA essayBusiness Letteradmission letter Offer letter

澳大利亚论文英国论文加拿大论文芬兰论文瑞典论文澳洲论文新西兰论文法国论文香港论文挪威论文美国论文泰国论文马来西亚论文台湾论文新加坡论文荷兰论文南非论文西班牙论文爱尔兰论文

小学英语教学初中英语教学英语语法高中英语教学大学英语教学听力口语英语阅读英语词汇学英语素质教育英语教育毕业英语教学法

英语论文开题报告英语毕业论文写作指导英语论文写作笔记handbook英语论文提纲英语论文参考文献英语论文文献综述Research Proposal代写留学论文代写留学作业代写Essay论文英语摘要英语论文任务书英语论文格式专业名词turnitin抄袭检查

temcet听力雅思考试托福考试GMATGRE职称英语理工卫生职称英语综合职称英语职称英语

经贸英语论文题目旅游英语论文题目大学英语论文题目中学英语论文题目小学英语论文题目英语文学论文题目英语教学论文题目英语语言学论文题目委婉语论文题目商务英语论文题目最新英语论文题目英语翻译论文题目英语跨文化论文题目

日本文学日本语言学商务日语日本历史日本经济怎样写日语论文日语论文写作格式日语教学日本社会文化日语开题报告日语论文选题

职称英语理工完形填空历年试题模拟试题补全短文概括大意词汇指导阅读理解例题习题卫生职称英语词汇指导完形填空概括大意历年试题阅读理解补全短文模拟试题例题习题综合职称英语完形填空历年试题模拟试题例题习题词汇指导阅读理解补全短文概括大意

商务英语翻译论文广告英语商务英语商务英语教学

无忧论文网

联系方式

小学英语教育游戏的设计与应用 [2]

论文作者:www.51lunwen.org论文属性:硕士毕业论文 thesis登出时间:2013-02-27编辑:hynh1021点击率:4216

论文字数:22800论文编号:org201302262120287149语种:中文 Chinese地区:中国价格:$ 33

关键词:教育游戏小学英语游戏设计教学应用

摘要:随着计算机的普及,在线游戏和游戏软件市场的普及,电脑游戏行业爆发出巨大的市场价值。作为一种新的媒体,电脑游戏很快成为青少年生活的一种重要的文化现象和重要的娱乐方式。

.....................................  42-49
        4.1.2 游戏的设计思路与开发过程.....................................  49-57
    4.2 教学案例的设计.....................................  57-59
        教学案例一.....................................  57-58
        教学案例二.....................................  58-59
  4.3 教学案例的实施.....................................  59-60


  
第五章  小学英语教育游戏使用结果的评价


本章对两个案例的实施效果进行了评价,并对教育游戏应用于课堂教学进行了反思。


5.1 案例实施的评价
本研究中设计的两个教育游戏深受学生的欢迎,在教学过程中取得了较好的效果。在案例的实施过程中,为防止学生对计算使用不熟练而影响案例的实施,试验前先对学生进行了相关知识的培训。由于学生熟悉了相关的操作,因此在操作游戏的时候都很熟练,基本上完成了学习任务,实现了教学目标。本研究中的评价主要针对学生展开的。对于学生的评价以平时的过程评价为主,主要包括学生的学习态度和兴趣及在学习中对学习任务的完成情况。同时,在《English 连连看》游戏应用结束后,以问卷的形式对学生进行一个综合的评价。对学生的过程评价对学生的评价以过程性评价为主,辅助以问卷的形式了解学生最终的学习效果。其中对学习过程的评价以学生的课堂表现和学习任务的完成情况为主,归纳起来有以下几点:1.学生学习兴趣浓厚在案例实施中,学生学习兴趣浓厚。每次上课之前,学生提前来到机房,进入游戏。在课堂上,学生表现出很高的积极性,争做本小组第一,并乐于表达自己在游戏中的体验,相互交流相关成功的经验。此外,根据了解,学生回家后经常在自己家的电脑上玩带回去的游戏,甚至邀请父母一起进行游戏。2.学生能够出色地完成任务在案例实施中,学生对学习任务完成得比较出色。在任务驱动的教学过程中,学生一般都能在规定的时间内完成相应的学习任务,并能较好地与同学交流。尤其是在学生遇到没有记住的单词时,能够主动找到课本的相关内容进行学习,在顺利完成游戏的同时,也很好地完成了学习任务。需要合理设计教学活动,这也是教育游戏应用于教学的最重要的一条。基于教育游戏的课堂教学,需要教师灵活地安排教学活动,以避免学生过多地受软件的干扰。通过一系列的活动来保持学生的注意力,使整个学习朝着教学目标的方向进行。在本研究的案例实施过程中,学生反映出教师的活动安排得较少,计算机基础较好的同学完成任务很快,而基础差的同学动作比较慢,往往将时间浪费在一些技术问题上。因此,需要教师设计更多的活动,将教学内容以其他的活动方式进行补充讲解。此外,在课堂上应用教育游戏比较难以组织,学生因为缺少一些自主性而造成课堂的混乱,这也是在设计教学活动时需要充分考虑到的。


5.2 对教育游戏应用于教学的反思
对研究中所设计的教育游戏的反思在两个案例的实施过程论文英语论文网提供整理,提供论文代写英语论文代写代写论文代写英语论文代写留学生论文代写英文论文留学生论文代写相关核心关键词搜索。

共 2/2 页首页上一页12下一页尾页

英国英国 澳大利亚澳大利亚 美国美国 加拿大加拿大 新西兰新西兰 新加坡新加坡 香港香港 日本日本 韩国韩国 法国法国 德国德国 爱尔兰爱尔兰 瑞士瑞士 荷兰荷兰 俄罗斯俄罗斯 西班牙西班牙 马来西亚马来西亚 南非南非